

《坦克指挥官》是一款精美的3D即时战争策略手游,采用便捷的点划式操作,游戏内的坦克等元素均为高度还原。玩家可通过升级基地、挑战关卡来获取丰富的资源与装备,提升战斗力,同时,还可与其他玩家进行对抗,打败对手同样能赢得丰厚的资源,甚至可进行复仇。
手游介绍
重返历史的岁月。以坦克守护队友,以炮火粉碎敌人!组建属于自己的王牌机械化军团,掌控整个世界的版图。重型坦克、火箭车、远程火炮,将悉听你的调遣。建立坚固的战争堡垒,打造强大的坦克编队,毫不留情地碾压一切入侵者,为帝国的兄弟们而战,激战敌军!
众多知名坦克按真实比例精心缩放还原,玩家不仅能经营管理专属的坦克基地,在钢铁车间中制作配件,创造个性化的钢铁洪流;与朋友们组建军团,与其他军团展开3D坦克争霸,全民参与争夺群雄之巅,令军迷们尽情享受坦克大战的快感。
坦克指挥官手游特色
狭路相逢,胜者为王;
激烈交锋,水火不容;
全民参与,策略玩法;
装甲雄狮,尽在掌握;
百团争鸣,。
坦克指挥官手游多炮塔神教降临
朋友们可曾知道,美国A级坦克M6A2E1在引人入胜的手游《坦克指挥官》中,乃是多炮塔神教的代表。最初的M6型号在研发之初设定为50-80吨的重型多炮塔坦克。直到考虑到1940年代大多数船舶与运输车辆无法承载超过80吨的重量,才将标准降低至50吨。因此,游戏中出现的单炮管版本可谓是“谦逊”的产物,如下图所示:
美国M6系列坦克,研发编号T-1,配备了四个炮塔。在两个75毫米主炮塔之间,布置了两个T-6型号的副炮塔,副炮塔所装备的武器各不相同,一个装有37毫米反坦克炮,另一个则配备12.7毫米重机枪。事实上,在20世纪20-30年代,多炮塔坦克曾是全球发展的一大趋势。法国的FCM-2C、英国的AJEI、苏联的T-28与T-35、德国的NDF2等,皆为当时著名的多炮塔坦克,但不久后,欧洲各国便意识到多炮塔坦克的局限性,纷纷放弃了这一设计。然而,美国在10年后的1940年再次尝试设计多炮塔坦克,经过实验才领悟到这设计确实已然过时。这一过程表明,当时美国的坦克设计理念较苏德等国显得相对落后。
当然,还有其他。至今,苏联的多炮塔神教T-28与T-35仍是各大游戏商与模型商心目中的“神器”。T-28多塔中型坦克,虽名为“多”,却仍属于“中”,似乎曾存在过两种,一种用于突破阵地,另一种则是用于对付步兵。可惜德军未能对这种坦克进行魔改,否则我们或将迎来另一种晋级选择。
红军的第一批订单(1933年)为90辆T-28多炮塔坦克。这批战车结合了多种先进的特点。与原型车不同的是,原本铆接的车身改为焊接,45毫米主炮也被一门短炮身的KT-2876.2毫米炮所取代。主炮塔的转动则是由电力驱动,这在当时是相当新颖的设计。它们均配备了双向无线电,独特的框型天线环绕于主炮塔之上,并装配了烟雾发射器。然而,最引人注目的发展则是炮身稳定系统(由AAProkofiev设计),这大大改善了在移动中的射击能力。这批战车于1933年5月1日(国际劳动节)在莫斯科的游行中首次亮相,但直到当年年底,仅生产出41辆。
接下来,让我们把目光投向地球的另一端。东方的日本曾在二战中有过“高车巨炮”的计划,百式100吨多炮塔重战车!我难以理解,在钢铁资源紧缺的情况下,日本为何要制造这种实用性极低的装甲怪物。百式坦克的计划主要目的是打击其他坦克,同样采用多炮塔设计,主炮塔前方加装了两个37毫米炮的副炮塔,主炮则为九二式105毫米加农炮。然而在实验中发现这种坦克一经开出,便会破坏道路,导致桥梁坍塌,甚至在野外测试中也多次出现淤陷,转向不灵活,战场机动能力匮乏,令日军十分恼火。再加上日军并未向北进攻,也没有对这种重型战车的需求,因此迟迟未能量产,仅制造出1辆样车,1944年12月该样车也被下令解体。
FCM-2C重型多炮塔坦克是法国人奇思妙想的产物,但其过时的设计理念和战术体系未能使其展现出真正的实力。
NbFz坦克(德语:Neubaufahrzeug,意为“新型结构车”)是德国在希特勒掌权后,为了让德军拥有自己的重型坦克而发展的项目。NbFz坦克的多炮塔设计及其笨重缓慢的特性,使其极不适合进行闪电战,最终仅生产了5辆便停止了制造。尽管有3辆在1940年参与了挪威战役,但该坦克的主要目的是为了展示德国的工业技术。